En este tutorial/guía voy a explicar que son las perks legendarias en las armas/armaduras del Fallout 76, cómo se pueden conseguir y cuáles hay:
¿Qué son las perks legendarias ☆☆☆🤔?
Las perks o efectos legendarios son modificaciones especiales determinadas aleatoriamente, que afectan el combate o las estadísticas de los personajes. Se pueden obtener como recompensas de eventos, misiones, operaciones diarias o expediciones, obtenidos de enemigos legendarios, comprados a la Proveedora Murmrgh (en Rusty pick) o elaborados con módulos y núcleos legendarios al modificar un arma o armadura en la mesa de trabajo adecuada.
¿Cómo se consiguen 🛍️?
Las perks legendarias en las armas/armaduras se consiguen de 3 formas:
- Obteniendo las armas/armaduras de enemigos legendarios
- Comprando módulos legendarios en Rusty Pick a la proveedora Murmrgh
- Comprando las cajas de armas legendarias a la proovedora Murmrgh
De estas 3 formas en mi opinión las mejores son las 2 primeras, ya que al comprar una caja el RNG del juego (Random Number Generator) te saca las perks de forma aleatoria y gastas más vales legendarios, de las otras formas puedes tirar el mágico dado del RNG repetidas veces hasta conseguir el «Groll» deseado para tu arma, sólo gastas módulos legendarios y núcleos legendarios.
Esto genera otras dudas: qué son los vales legendarios, los módulos legendarios, los núcleos legendarios y cómo conseguirlos, no sólo eso si no que es un Groll, no os preocupéis por eso porque os lo explico a continuación.
– Vales legendarios:
Los vales legendarios es un tipo de «moneda» de intercambio en el Fallout 76, se obtienen vendiendo objetos legendarios (armas/armaduras) ya sean obtenidas de enemigos legendarios o completando:
- Misiones diarias
- Misiones de aliados
- Operaciones diarias
- Ciertos rangos del S.C.O.R.E.
- Completando expediciones
- Abriendo cajas de minero topo
- Abriendo regalos de navidad
- Completando eventos públicos mutados
- Como recompensa en el evento de la semana de la carne
Hay un límite dirario de 500 vales en las máquinas de intercambio legendario al intercambiar objetos legendarios, y el limite por personaje total son 6.000 vales legendarios, una vez sabiendo que salen de muchos sitios y se pueden farmear decentemente… ¿Qué puedo hacer con ellos?
Muy sencillo, puedes ir a Rusty pick y hablar con la proveedora Murmrgh que es la dependienta e intercambiarle los vales dorados por lo siguiente:
- Módulos legendarios
- Trozo de acero de refugio
- Cajas legendarias
– Módulos legendarios:
Como podéis ver en las imágenes de arriba se indica donde está Rusty Pick (abajo izquierda en la zona de cenizas) y dentro está Murmrgh, quien nos proveerá módulos, trozos de acero, armas y armaduras legendarias, si hacemos los cálculos de vales legendarios, si gastamos en cajas gastamos una media de 100-120 vales por caja para que salga de forma aleatoria gracias al RNG un arma/armadura cualquiera con perks aleatorias, es decir, me puede salir un tubo cerrojo [pistola] con [antiblindaje]☆, es buena? depende de la forma de jugar de cada uno y de lo que esté buscando, ahora, por qué es mejor comprar módulos legendarios y no las cajas. Los módulos legendarios puedes obtenerlos de Rusty Pick, expediciones (1 garantizado y con un 50% de probabilidad de conseguir otro) y en ciertos rangos del S.C.O.R.E.
Las cajas gastas, poniendo un ejemplo de arma legendaria a distancia 100 vales legendarios, está bien porque te dan un arma aleatoria sin gastar recursos en fabricarla con estadísticas aleatorias que luego tu puedes cambiar lanzando el dado mágico del RNG, pero, y si ese arma no te interesa o no es la que estas buscando? No puedes desguazarla, tienes que venderla en la máquina legendaria por más vales legendarios, los cuales con suerte te puede llegar a devolver 40-45 vales legendarios, es decir tienes una pérdida de 55-60 vales legendarios, en cambio, si compras módulos legendarios, son 50 cada módulo, el total de módulos que puedes comprar son 100 en cada servidor (los que hay entre paréntesis a la derecha del nombre indica la cantidad de la que dispone para vender), puedes conseguir mas saliendo y entrando en otro mundo, en total son 5.000 vales legendarios que gastas en comprar los 100 y aun así te sobran 1.000 vales si tienes los 6.000 ahorrados.
Si quieres conseguir tú mismo el arma/armadura legendaria modificándola y gastando los módulos y núcleos te piden una cantidad dependiendo la cantidad de estrellas que quieras meter, si son 3 estrellas son 4 módulos que gastas por Roll que haces, pero ya estás modificando un arma que tu quieres, no un arma aleatoria, por lo que aunque hayas gastado materiales en fabricarla se pueden volver a sacar rápido, lo interesante es que tu puedes lanzar las tiradas y ver que sale en cada Roll, en cuanto sacas lo que quieres ya tienes tu arma con las perks legendarias que te ha costado tanto sacar, ahora, que es un Roll un Groll y los núcleos legendarios?
– Núcleos legendarios:
Los núcleos legendarios son el otro material que necesitas para poder hacer esas tiradas o Rolls de dado mágico de RNG junto a los módulos legendarios para darle a tu arma/armadura los perks legendarios, dependiendo las estrellas necesitarás mas o menos cantidad, si son 3 estrellas son 5 núcleos (como se muestra en la imagen de arriba), pero, cómo se consiguen?
Los núcleos legendarios se obtienen completando eventos públicos, eventos de temporada, operaciones diarias, ciertos rangos del S.C.O.R.E. y en los eventos de mutaciones dobles en operaciones diarias se obtienen más cantidad, existe una tabla que muestra los porcentajes y las cantidades de núcleos legendarios que dan los eventos, la cual no estará en esta guía ya que sería bastante densa y ya lo es de por si, por lo que estará en este enlace que os llevará a otra página en la que os explico como sacar los núcleos y estara la tabla.
Una vez explicado que es cada cosa y como se obtienen, viene la parte interesante de saber qué perks legendarias existen en el juego, el cómo obtenerlas ya lo tenéis arriba, esta ya son tablas de información para que sepáis que perks tienen/existen y en que estrella pueden ir, porque hay perks legendarias que no pueden estar con otras ya que pueden ser de la misma estrella, es decir, [antiblindaje] no puede estar con [ensangrentado] porque están en la primera estrella:
– Perks/Atributos legendarios en armas ☆☆☆
★ | |
Nombre | Descripción |
Antiblindaje | Ignora un 50% de la armadura del objetivo. |
Aristócrata | El daño va aumentando a medida que lo hacen las chapas. Máximo de +50 % de daño con 29 000 chapas. |
Asesino | +50 % de daño a humanos. |
Acechante | Si no estás en combate, +100% de precisión en V.A.T.S. al consumir +50% de PA. |
Adictivo | El daño aumenta cuando se sufren los efectos de una adicción. |
Berserker | Una resistencia al daño más baja aumenta el daño causado. |
Cazador | +50% de daño a animales. |
Cazamutantes | +50% de daño a supermutantes. |
Cazanecrófagos | +50% de daño a necrófagos. |
Cazarobots | +50% de daño a robots. |
Cuádruple | Capacidad de munición cuádruple. |
Curativo | Los críticos en V.A.T.S. os curarán al grupo y a ti. |
Doble | Doble capacidad de munición. |
Dos tiros | Dispara un proyectil adicional. |
Ensangrentado | El daño va aumentando a medida que se reduce la salud. |
Exterminador | +50 % de daño a mirelurks y bichos. |
Fanático | +50% de daño a calcinados. |
Furioso | Aumenta el daño con cada impacto consecutivo en el mismo blanco. |
Mastodonte | El daño va aumentando a medida que lo hace la salud. Máximo de +25 % de daño con el 95 % de salud o más. |
Mutante | El daño aumenta un +5 % por cada mutación que afecte al personaje. Máximo del +25 %. |
Nocturno | El daño aumenta por la noche |
Provocador | Causa el doble de daño si el objetivo tiene la salud al máximo. |
Sibarita | El daño aumenta a medida que se llenan el medidor de sed y el de hambre. Máximo de +24 % de daño. |
Silenciador | El daño que inflige el objetivo se reduce un 25% durante 5 segundos. |
Vampiro | Regenera un poco la salud al golpear a un enemigo. |
Verdugo | 50% más de daño cuando la salud del objetivo esté por debajo del 40%. |
★★ |
||
Nombre | Descripción | Armas |
Asesino a sueldo | +25% de daño al apuntar. | Sólo armas a distancia |
Explosivo | Las balas explotan y causan daño de área (20% del daño base) | |
Golpeador | Daño de golpes aumentado un 50%. | |
Lucky | Los disparos críticos en V.A.T.S. causan +50% de daño. | |
V.A.T.S. mejorado | +50% de probabilidad de impacto en V.A.T.S. | |
Veloz | La cadencia de tiro es un 25% más rápida. | |
Daño de ataque potente | 40% más de daño de ataque potente | Sólo armas melee (cuerpo a cuerpo) |
Respuesta | Devuelve un 50% del daño cuerpo a cuerpo al bloquear. | |
Velocidad cuerpo a cuerpo | 40% más de velocidad al golpear. | |
Estable | +25 % de daño si no te mueves. | |
Inercia | Recuperas 15 PA con cada baja. | |
Incapacitante | +50% de daño a extremidades. | |
Último disparo | La última bala de un cargador tiene una probabilidad del 25 % de infligir el doble de daño. Las armas de un solo tiro, como los rifles de pólvora negra, no pueden tener Último disparo. |
★★★ |
||
Nombre | Descripción | Armas |
Ágil | Aumento de velocidad de movimiento al apuntar. | Sólo armas a distancia |
Infatigable | +50 de resistencia al daño al apuntar. | |
Lucky | El medidor de críticos en V.A.T.S. se llena un 15% más rápido. | |
Percepción | +1 de Percepción. | |
Tenaz | +250 de resistencia al daño mientras recargas. | |
V.A.T.S. mejorado | 25% menos de coste de PA en V.A.T.S. | |
Veloz | Recarga un 15% más rápido. | |
Caballero | Recibe un 15% menos de daño al bloquear. | Sólo armas a melee (cuerpo a cuerpo) |
Caballero (errores de traducción en el juego) | Recibe un 40% menos de daño al realizar un ataque potente. | |
Fuerza | +1 de Fuerza | |
Resistencia | +1 de Resistencia | |
Agilidad | +1 de Agilidad | |
Fantasmal | los ataques que alcanzan a los enemigos tienen un 10 % de probabilidad de generar un campo de invisibilidad. | |
Ligero | 90% de reducción de peso. |
– Perks/Atributos legendarios en armaduras ☆☆☆
★ | |
Nombre | Descripción |
Aristócrata | Las resistencias al daño y a la energía van aumentando a medida que lo hacen las chapas. Máximo de +20 para cada resistencia con 29.000 chapas. |
---|---|
Asesino | Probabilidad del 75% de reducir el daño de los jugadores en un 15%. |
Autoestim | Utiliza automáticamente un estimulante si te dan y tienes un 25% o menos de salud. Funciona una vez cada 60 segundos. |
Camaleónico | Camúflate con el entorno cuando estés en sigilo y no te muevas. |
Cazador | -15% de daño de los animales. |
Cazamutantes | -15% de daño de los supermutantes. |
Cazanecrófagos | -15% de daño de los necrófagos. |
Cazarrobots | -15% de daño de los robots. |
Exterminador | -15% de daño de bichos y mirelurks. |
Fanático | -15% de daño de los calcinados. |
Infiltración | Si te dan cuerpo a cuerpo, se genera un campo de invisibilidad una vez cada 30 segundos. |
Inflexible | Obtén un máximo de +3 en todas las estadísticas (salvo RES) cuando tengas poca salud. |
Ingrávido | El peso se reduce en un 90% y no cuenta como armadura para la mutación Camaleónico. |
Insaciable | la reducción de daño aumenta hasta un +6 % a medida que se llenan el medidor de sed y el de hambre. |
Mutante | +10 de resistencia al daño y resistencia a la energía si has mutado. |
Nocturno | Aumenta un 10 % las resistencias al daño y a la energía por cada pieza de armadura nocturna que se lleva de noche. |
Reconstituyente | Otorga hasta +35 de resistencia al daño y resistencia a la energía cuanto menor sea la salud. |
Regeneración | La salud se regenera lentamente cuando no estás luchando. |
Salvavidas | Si te incapacitan, obtienes un 50% de probabilidad de revivir con un estimulante, una vez cada minuto. |
Vanguardia | Otorga hasta +35 de resistencia al daño y resistencia a la energía cuanto mayor sea la salud. |
★★ | |
Nombre | Descripción |
Agilidad | +1 de Agilidad. |
---|---|
Antiséptico | +25% de resistencia a enfermedades medioambientales. |
Carisma | +1 de Carisma. |
Envenenador | +25 de resistencia al veneno. |
Fuerza | +1 de Fuerza |
Glotonería | El hambre y la sed aumentan un 10 % más despacio. Este efecto se acumula hasta llegar a un máximo de +50 %. |
Ignífugo | +25 de resistencia al fuego. |
Inteligencia | +1 de Inteligencia. |
Materiales peligrosos | 25 de resistencia a la radiación. |
Percepción | +1 de Percepción. |
Potenciado | Aumenta la velocidad de recuperación de puntos de acción. |
Resistencia | +1 de Resistencia. |
Resistente | 10 % menos de daño por explosiones. |
Suerte | +1 de Suerte |
Tibio | +25 de resistencia criogénica. |
★★★ | |
Nombre | Descripción |
Acrobático | Reduce el daño por caídas en un 50%. |
---|---|
Armas menos pesadas | El peso de las armas se reduce en un 20%. |
Buzo | Otorga la habilidad de respirar bajo el agua. |
Caballero | Reduce en un 15% el daño al bloquear. |
Caballero (mala tracucción del juego) | Probabilidad del 75% de reducir el daño en un 15% al esprintar. |
Centinela | Probabilidad del 75% de reducir el daño en un 15% al permanecer inmóvil. |
Daño a las extremidades reducido | Recibes un 15% menos de daño a las extremidades. |
Descerrajador | Aumenta el tamaño del punto de apertura al forzar cerraduras. |
Disipación | El personaje regenera lentamente el daño por radiación cuando no está en combate. |
Durabilidad | 50% más de durabilidad de lo habitual. |
Electrificado | 5 % de probabilidad de infligir 100 de daño de energía a los atacantes cuerpo a cuerpo. |
En llamas | 5 % de probabilidad de infligir 100 de daño por fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo. |
Gélido | 5 % de probabilidad de infligir 100 de daño por hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo. |
Médico | Los estimulantes, el RadAway y el Rad-X son un 5 % más efectivos. |
Peso de chatarra reducido | El peso de los objetos de chatarra se reduce un 20% |
Peso de comida/bebidas/drogas reducido | El peso de la comida, las bebidas y las drogas se reduce un 20%. |
Peso de munición reducido | El peso de la munición se reduce un 20%. |
Sigilo mejorado | Eres más difícil de detectar al moverte con sigilo. |
Tóxico | 5 % de probabilidad de infligir 100 de daño de veneno a los atacantes cuerpo a cuerpo. |
Información de las tablas sacada de las wikis de Fallout 76
⚠️!!IMPORTANTE!!⚠️
ARMAS: las armas energéticas no pueden tener la perk legendaria «Balas explosivas» las cuales se consideraban «Legacy» ya no están en el juego por lo que si buscáis un arma pesada energética como la [ametralladora láser de ultracita] no podrá tener ese efecto legendario, el [Rifle Gauss] por otro lado no está considerada arma energética, es balística, por lo que ese arma si puede tener el efecto legendario.
ARMADURAS: las armaduras por lo general las corporales sí pueden tener las perks legendarias de la tabla PERO las SERVO ARMADURAS/POWER ARMOR |NO PUEDEN TENER| las siguientes perks legendarias:
- Resurrección automática
- Acrobático
- Sigilo mejorado
- Buzo
- Inflexible
- Ingrávido
- Daño a extremidades
Está puesto en el código que aunque tires el dado mágico del RNG no puedes sacarlo, A NO SER que conozcas a alguien que trafique con servo armaduras/Power armors con esas perks, porque hay algunas en concreto que sí pueden tener [inflexible] por ejemplo, pero de forma un poco ilegal, el creador de este tutorial NO SE HACE RESPONSABLE de nada de este apartado.
– RNG (Random Number Generator)
Para finalizar esta guía/tutorial explicaré que es el RNG en un juego, el dado mágico que he mencionado varias veces en esta guía/tutorial del RNG es nada más y nada menos que un dado de probabilidades aleatorias que al tirarlo saldrá un número aleatorio; Es lo mismo que tirar un dado en una mesa, ahí entran las leyes de las probabilidades matemáticas, por lo que cada vez que queréis meter algún efecto legendario en un arma/armadura es lo mismo que tirar 3 dados (si queréis las 3 estrellas) y dependiendo lo que salga en esos dados saldrán X efectos ya puestos en una tabla interna del juego, asi que es aleatorio sacar las perks/efectos legendarios, si tenéis suerte igual os sale algo muy bueno a la primera o tardáis la vida en ello, la via rápida es tener muchas chapas para comprarle a alguien que tengan las armas que queréis.
Si queréis ver el efecto de un RNG es tan sencillo como ir a Google y buscar RNG o «2d10».
Obviamente no iba a acabar esto sin explicar el Groll o Roll, seria la traducción de «tirar dado» cuando te sale mal una tirada previa, es literalmente tirar un dado y ver que te sale es un «Roll», pero un Groll? Sencillamente es un God Roll, es decir, una tirada de dado que te ha dado las estadísticas deseadas, como por ejemplo un rifle para una build de comando a V.A.T.S. y te salga un arma con [Cuádruple – Explosivo – V.A.T.S. mejorado] o con las dos últimas a V.A.T.S.
Gracias por leer este tutorial, espero que os haya servido de ayuda y de guía, si hay alguna duda podéis dejar un comentario en esta página o podéis encontrarme en mis redes sociales!